赵奕提出了未来游戏的概念,把空间连接技术应用在游戏中,就能实现真正的3D全息投影,让玩家能亲身去体验游戏。

        有些公司就想到了方法。

        虽然KJ-1只能做到设备之间的影像传播,但从产品展示会以及其他一些信息来看,已经能制造出一对多的链接设备,就肯定能制造出多点连接设备,多点连接设备可以做到设备链接之间的简单切换。

        这就可以把每一台设备单独列出,当做像是屏幕的‘帧’一样的点,就可以实现让场景的迅速变化。

        企鹅公司是国内最大的互联网科技公司之一,而游戏就是企鹅公司最赚钱的业务。

        现在面临科技的大变革,全世界的顶尖公司都在谨慎行事,他们知道肯定不能落后于人,否则就会被新科技时代所淘汰。

        企鹅公司也是一样的。

        自从反重力技术和空间连接技术曝光以后,他们的股价也一直在喋喋不休,公司必须要找到相关的增长点。

        游戏就是一个突破口。

        虽然以现在的空间连接技术来说,想要做一款像是大型网游一样的真人投影游戏,绝对是不可能的事情,但做最简单的游戏还是有希望的。

        比如,鬼屋游戏。

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