哪怕桔梗在这件事上失误或搞出事故了也不要紧,宇智波启会为桔梗收尾,毕竟,幻术游戏这玩意,最终还是要靠质量决胜负的。

        在如今还处于绝对垄断的状态,宇智波启有的是试错成本。

        与此同时,大量幻术游戏卷轴也在加班加点的制造,这一次光是初期备货,便会准备五十万份,毕竟这款游戏不止会在主世界发售,同样会在2号世界发售。

        只不过2号世界中,通网的地方目前就只有2号木叶,其他地方都是用很传统的方式在进行宣传,轰动效果可远远比不上主世界的。

        不过,即便如此,也引起了不小的动静,所有玩过幻术游戏的人都对这款全新的幻术游戏充满期待。

        作为3A大作,其最大的特点就是不联网也能玩,有着单机模式,而事实也确实如此,其单机模式具备很大的剧情量,宇智波启利用精神网络系统的强大功能构建了一个极其庞大的世界,整个游戏的主线内容就超过六十小时,而加上支线剧情的话,即便是疯狂的肝,也需要花费两百小时以上才能将直线剧情完成个九成以上。

        并且,还有很多隐藏的内容与彩蛋可以探索,再加上开放性世界的游戏性,玩家直接将之当成一个真实的世界都行。

        事实上,这样的游戏体量换成宇智波启穿越前的话,可以直接重新定义3A游戏,与《最后的忍者》比起来,其他所谓的3A游戏根本称不上3A游戏。

        因为对大部分3A游戏来说,哪怕是全支线剧情加起来,剧情时间有个八十小时已经算是非常厉害了,甚至可以说是超模了,也就只有那些持续性不断更新的网游或手游能在游戏时间上超过这个规模的。

        只不过,网游和手游也通常算不上是3A游戏。

        至于其中剧情所需要的动画演出什么的,更是完全不可同日而语,反正宇智波启创作的这款《最后的忍者》,其本身就是他参考了前世玩过的很多顶级大作,将其中很多优点结合到了一起,且玩法和自由度也是尽可能将幻术游戏的平台特性发挥出来。

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