身为游戏制作人,试玩自己制作的游戏,进行亲身体验和闯关难道不是基础理念吗?

        什么?有人自己制作的游戏自己都不玩?

        呃,这种人或许不应该叫游戏制作人,而是一个单纯的项目经理罢了,所需要在意的也不是自己玩游戏体验如何,单纯只想着能否圈钱而已。

        宇智波启和这样的人可是完全不同的,所以,现在看着众人玩战锤40K玩得兴起,其实他个人玩这MOD的实际体验时间超过了500小时,直接依靠他本身作为精神网络世界持有者加精神力强大的权限,将时间流速的加速拉满,外界过去一天,他直接在游戏里体验了三十天。

        所以,现在的宇智波启如果真进游戏和波风水门他们一起玩的话,不说能一直生存下去,但存活的时间绝对比二人久得多。

        然后,很快旗木朔茂和波风水门就先后死出来了。

        这一次,波风水门坚持了七分二十秒,而旗木朔茂坚持了六分十一秒,对比上次有进步,虽然秒数上看着不多,但按照百分比来说,两人的存活时间都增加了不少,而斩杀敌人的数量也多了不少。

        接着,就是重复之前的操作,进行战后复盘总结,等复盘完毕后,再次进去战斗。

        两人就这样不断在游戏中进进出出,磨砺着属于他们的技艺和战斗经验,也在积累和各种怪物战斗的经验。

        看得出来,二人都在针对于怪物战斗这件事上很上心,宛若有一种这些怪物不止存在于游戏中,现实中也同样存在的奇妙感觉。

        等两人的战斗持续到一定程度,先后感觉差不多并出来开启休息模式的时候,波风水门突然问道:“启,你说,这些怪物,那些代表混沌的东西,真的只是游戏吗?”

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