并非是说旗木朔茂比波风水门更强,而是在斩杀恶魔这件事上,单纯用刀的旗木朔茂比用苦无加忍术的波风水门要强一些。

        因为在混沌势力的领域,来自于邪神的力量早就笼罩了这些区域,混沌的力量会大幅度削弱那种大规模的攻击手段和远程攻击手段,而这就是因为恐虐的力量影响。

        这个邪神最讨厌法术之类的东西,最喜欢的就是近战,所以祂的力量影响范围,不管是敌人还是自己人,都会获得祂的‘赐福’,让远程攻击的威力莫名其妙被大幅度削弱,同样,那种具备群体破坏力的攻击手段也会被削弱。

        结果,波风水门的战斗方式就遭到了恐虐力量的严重削弱,最终不得不使用近战攻击,而单纯近战的话,他的杀怪速度其实是不如旗木朔茂的——主要是飞雷神苦无虽然比一般的苦无大不少,在忍界杀人也是各种秒的好东西,可对那些生命力顽强,仅仅靠割掉脖子乃至撕裂心脏都死不了的恶魔来说,这种武器的伤害性真不大,远不如能将恶魔一刀两断或枭首的不死斩武士刀。

        于是,就出现了波风水门硬实力更强,生存更久,杀伤却更少的情况。

        对此,波风水门和旗木朔茂倒是并不意外,因为在进去之前,宇智波启就给他们说过战锤40K的一些设定,包括邪神凭借喜好的赐福与对现实世界的干涉与影响。

        所以,二人都没有纠结对恶魔的杀伤效果,也没有彼此分出胜负的胜负欲,反而是战后总结,思索刚才表现有哪些方面不足,哪些地方需要改良,如何做才能更好才是他们所在意的。

        等分析完毕后,二人就再次进入这个世界,继续属于他们的战斗,欲要比之前做得更好。

        见到两个人都是如此有斗志,宇智波启也什么都没说,只是在外界观察着情况。

        什么?为什么宇智波启不去试试?

        有没有一种可能,作为这些东西的创作者,宇智波启早就玩过很多次了?

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