念完,白纸也跟着感慨:“伊米好准!我们钱给的值啊!”

        5年前,《决斗童话》横空出世,通过一个精彩的故事,首次将“同调”、“超量”、“连接”这些复杂的进阶规则系统地呈现在世人面前。

        在此之前,虽然魔卡存在好几百年,但各地要塞的规则五花八门,全凭卡面描述和个人理解,混乱不堪。

        真正统一这一切的,是决斗盘。

        决斗盘内置的程序,严格遵循《决斗童话》里描述的规则,你想使用炫酷的灵性投影,想让自己的决斗得到“官方”认可,就必须学习这套规则。

        短短几年,联盟便将这套规则钦定为标准,决斗文化彻底爆发。

        可这官方规则,对于一般人来说,实在太复杂了。

        真正的决斗规则里,竟然没设置‘行动点’!

        不设置行动点限制,一回合理论上可以无限次数特殊召唤,各种花里胡哨的打法康博指数上升。

        也正因为足够复杂和庞大,决斗从一个游戏,变成一个学科。

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