然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。

        这东西不是拍脑袋一想就能决定的。

        基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。

        很快。

        时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。

        全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。

        《塞尔达传说》,登场!

        这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。

        直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。

        然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。

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