这是阿酷从未发现的事情,当他意识到其他玩家做了什么的时候,他都气得在跳脚。

        “错了,错了啊,兄弟们,敌人要冲进来就让他们进来,两边的人不应该顶上去的,空心方阵的威力,就是让敌人骑兵冲进我们内部,然后三边刺刀对内、推进,挤压敌人活动空间,这才是空心方阵的威力精髓所在。

        而不是将敌人挡在阵型外面啊!我们要诱敌深入,不要怕,让他们进来!”

        阿酷是一个不及格的指挥官,不过话说回来,这也不是他的错,本应该站出来领导这一场战斗的散兵玩家已经死了,导致阿酷临时上任,两手空空,除了嘴巴,连一套军官制服都没有。

        在阿酷的焦虑中,迂回的骑兵终于撞上了左侧双列横阵。

        只有两排士兵的战斗纵深,是挡不住全速冲锋的轻骑兵,马刀劈砍下,一名又一名玩家头颅飞起,刺刀与马刀碰撞,火花迸溅。

        一名玩家被战马撞倒,却在倒地前扣动扳机,铅弹轰碎了马腿,骑兵栽倒的瞬间被乱刀分尸。

        三十余名波西米亚骑兵成功的冲入了空心方阵内。

        这些骑兵的入阵,引起了连锁反应,导致正面正在御敌的玩家不得不转过身来,调转枪口和刺刀,这让正面冲击的波西米亚骑兵找到了机会,也终于突破了玩家的阻拦,冲了进来。

        看到这里,阿酷反而松了一口气,他举起自己的燧发枪,一枪轰在一名骑兵的胸膛上,随后拔出佩刀,砍翻了一名步行冲上来试图砍死自己的骑手。

        方阵内部已经成了修罗场,尸体堆积,鲜血浸透泥土,但玩家们仍在死守,刺刀如林,每一次突刺都带走一条生命。

        打到现在,这一场战斗也打成了绞肉战、烂战,波西米亚骑兵冲不起来,而玩家们也没办法结起大阵,只能三、五、十个人聚在一起抱团,勉力维持空心方阵的框架。

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