所以,现在的克里斯只能给予玩家有限的自由,而不是完全的自由。

        话又说回来,给予玩家完全的自由,这何尝不是一种对玩家的不负责任呢?

        要是有一小撮玩家在游戏里闹出了大事情,导致他们那边世界对“百户游戏工作室”感觉到不满,要下手查封游戏的话,那这事情就等于一小撮玩家作孽,却要所有玩家承担后果。

        这难道很公平?

        出于这样的考虑,所以,克里斯并没有将地图全部开放,他只是开放了一部分巴格尼亚的地图,并且还用剧情任务,让玩家不要到处乱跑。

        让康妮带着两百名玩家前往沃特拉德诺伊,就是克里斯的一种尝试。

        他想看看玩家在这种半自由的状态下,能否在不干扰主线剧情的前提下,发挥出自己的创造力和战斗力。

        如果成功,这将为后续的战争提供新的思路和助力。

        现在康妮已经成功的把沃特拉德诺伊给拿下来了,显而易见,这样的模式具有一定的实用价值。

        虽然从已有的情况来看,把玩家放出去会造成一些不可预料的意外,但是只要最后的结果是好的,那么在过程中出现的些许瑕疵,对于克里斯来说是完全可以接受的事情。

        ……

        康妮站在沃特拉德诺伊的城墙上,望着远方逐渐升起的太阳,脸上露出茫然、不知所措的神色。

        内容未完,下一页继续阅读