从游戏论坛上,克里斯已经知道内测的一百名玩家当中的大部分人都对目前种田剧情有些不耐烦了,而其他没能进入游戏的预约玩家,更是对等待有些烦躁。

        他们的热情有些下降,就像是的追读数据,当它开始下降的时候,作者就该知道自己的出了问题,得做出改变了。

        所以,克里斯别无选择,他需要开新剧情,打出更大的空间让新玩家进来,让老玩家有新的乐子。

        现在克里斯只有一个问题,要动的话,往哪里打?

        打波拉斯要塞,还是打附近其他小镇、城市?

        不知道,先动了再说,先将队伍拉到波拉斯要塞附近看一看,能打就试一试。

        不能打就看一下能不能绕路,没办法绕路的话,那就硬着头皮试一试,让玩家去送死,死光了就退回比奇小镇。

        小镇地势偏僻,并不好出门,这是劣势,也是一个优势,防卫军不好出击的同时,外面的敌人也很难攻进来。

        这意味着,出征的战争即便是打败了,只要跑得足够快,那么敌人就奈何不了克里斯。

        打赢了,就打开了新的天地,尽管会面临更多的敌人,但是克里斯和玩家从不在乎战争,也不害怕战争。

        打输了,比奇镇也没了怎么办?

        那啥,克里斯已经做好了准备,下下一个游戏版本……流浪王子的资料片公告,他已经提前写好了,而下一个游戏版本,克里斯现在公布。

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