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        难度什麽的,那不在叶修的考虑范围。以他这种顶尖的程度,NPC只要不是等级压制太过火的基本不存在难度。

        而杀怪经验的获取,在荣耀里有个等级范围。这个范围依然是以五为标准。超过玩家等级五级,或是低於玩家等级五级的怪都是最低幅度的经验。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级的野怪,是经验最多的。

        五级听起来不大,但在荣耀中,高过一级就存在一个等级压制的问题。

        荣耀中的等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在一个等级问题。

        在没有系统明确等级提示的情况下,这些东西的等级都默认为玩家等级。

        也就是说,此时的君莫笑此时的伤害等级是21,靠连突C作打出的隐藏出血,出血等级也是21。

        21的伤害等级或是21的出血等级,打在22以上的怪上,效果都会打折。等级差越高,打折就越明显,这种情况在荣耀里就被称之为等级压制。

        高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属X和装备带来的面板数据上的差距。等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。

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        12点前哦!今天的第三更。叶大神继续奋斗之旅……

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