寻常指挥官可能认为打城只为了提升盟等级,然后给同盟扩容,再深点的理解可能就是国土扩展问题。但是韩枫将一切都考虑进去了,前期拼了命地打城,除了同盟扩容之外,最重要的便是这个游戏资源。
所谓游戏里的资源算是率土游戏中最公平的东西了,因为获取资源的方法只有靠城池、野地还有主城内部设施来获取的,而不是像其他游戏那样没有资源了,什么都都可以买,能用人民币去解决。
而率土并没有这些条条框框,这很好地限制了人民币玩家的优势,同时也给大量不充钱的玩家一些看似是机会的机会。
简单得说:多打城提升了整个联盟的作战实力上限。即作战部队数量。
当然强大的发育型大佬除外,这种人哪怕没有城池。光靠自己打地也能养活3~4队主力。
言归正传
庞大的后勤力量让枫团的三队主力可以发挥出100%的实力,每小时四项资源各10w的收入,让他们丝毫不用太顾及前线的伤号。
而神界的两个a级团与之相比就表现得有些相形见绌,资源产量的匮乏让他们打起来有些畏畏缩缩,害怕自己打得太拼导致部队伤亡过多,到时候一次征兵所需要的资源就让自己伤筋动骨,自己主城的20级兵营都还没有点出来,不能浪费每一次保存资源的机会,所以很多神界玩家在打的时候都皆有留手。
……
意识空间中
韩枫:呵呵,这群人看上去有点不敢上了。
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