并且,这些初期的幻术游戏还有多个版本,对外销售的和内部使用的,真实度都是完全不同的。
为了得到所谓的内部未阉割版甚至还让其他忍村花了大价钱来引进,尽管那些忍村都不乐意给木叶送钱和让渡利益,但在忍界总体还是处于军备竞赛的状态下,所谓人有我无就是原罪。
也因为如此,无论是木叶的忍者,还是其他地方的忍者,都已习惯进入幻术游戏中进行锻炼。
尤其是《究极风暴》和《忍界大陆》这两款高竞技性游戏出现后,更是已经让这种风潮达到了巅峰,也让整个忍界几乎所有的忍者和预备役忍者——比如各村的忍校学生都成了幻术游戏的用户。
可以说,幻术游戏彻底与忍者这个职业高度绑定,便是这两款游戏问世之后。
一款直接培养忍者的对抗和小队,还有团队配合作战能力,另外一款游戏则是直接培养忍者的指挥能力,可以用极小的成本培养出优秀的军事指挥家。
可以说,这两款游戏对忍者群体的帮助之大,就是前所未有的。
也因此,《最后的忍者》即将面世,便是让忍者群体们不由去想,这款游戏又能带给他们怎样的锻炼与培养。
有些事,光是想一想,就让忍者们充满期待,乃至是激动万分,恨不得立刻投入其中,开启大杀四方的生活。
当然,对各大忍村来说,这又是一件让他们头疼且痛苦的事,因为前所未有的新游戏就代表他们必须引进这款新的幻术游戏,且还是和以前一样,必须要有未阉割版的。
想要做到这种事,就必须继续向木叶让渡利益,或是直接花大价钱购买,甚至将两者结合起来。
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