人们纷纷发表言论,因为是弹幕系统刚刚出来的关系,其中发癫的几乎没有,都是很认真的发表着自己的言论,所以在那些弹幕中,也夹杂着一些对弹幕功能本身的惊呼和惊叹。
这直接证明了弹幕功能以及游戏本身的背景故事对忍界来说的超前性和震撼性。
当然,这种震撼也就是一时的,想要持续性的带给人们震撼,就需要玩家们亲自进入游戏世界体验一番,并且将直播功能搭配着新游一起去做了。
接下来,就是游戏本身的演示阶段。
执行者依旧是幻术游戏的终生代言人波风水门,他无论多忙,都不会错过这些既定任务的。
然后,人们就真正看到了游戏中的内容。
这些内容其实也是预先准备好的,并没有从游戏最初内容开始,而是已经进行到一定程度,展现的,是《最后的忍者》这个大世界的故事以及捏人系统。
这款游戏中,玩家可以按照自己的意愿创作游戏角色,形象也完全可以按照自己的意愿来,可以完全自由改变,是真正意义上的捏人系统。
当然,因为这个功能的关系,游戏里不能出现超过限制的内容,算是给游戏本身留下了一个限制,不会让玩家因为过于自由而肆无忌惮的搞事。
另外,捏人系统只有单人模式才能用,这款游戏和‘洛圣都三剑客’一样,拥有线上模式,而在线上模式中,就是和《究极风暴》这款游戏一样,玩家要导入自己的真实形象,然后进行规定之内的调整或隐藏身份。
单人模式,也即是游戏剧情模式下,玩家才能自由调整形象。
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