在体验过幻术游戏的乐趣后,贵族和大名们很快就沉迷其中,成为了幻术游戏的忠实粉丝。
可以说,短短时间里,2号木叶的幻术游戏生意就已经做得红红火火,单论对外推广的发展速度甚至比在主世界还快。
这也是理所当然的事,2号木叶虽然不如主世界木叶强大,但整个世界是又发展了二十多年的,出现了很多让人感觉忍界的科技树贼离谱的发明。
比如通讯方式,对讲机属于大规模推广的东西,而商人们也各自有着属于自己的通讯手段,在确认了幻术游戏的情况后,自然是兴冲冲的跑到木叶来了。
更何况,主世界的忍界还处于忍界大战爆发的边缘,各地都有很多冲突和治安问题,商人们的出行都有危险,而在2号世界,没有任何忍界大战爆发的迹象,也就是晓组织在到处搞事,但晓组织的问题对那些商人和贵族们来说实在太过遥远,甚至很多根本不知道这回事,自然是出于歌舞升平的状态喽。
于是,幻术游戏的对外销售过程就相当顺利,大量幻术游戏被发售了出去,并且2号木叶也在积极和这些商人进行合作,准备合力打造属于2号世界的游戏厅氛围。
这就是和主世界不同了。
主世界的木叶游戏商会乃是依托宇智波一族这个木叶第一家族的力量,然后拉着木叶各大忍族一起搞出来的东西,且木叶在主世界是绝对的霸主,实力方面不成问题,可以保证木叶游戏商会对外的顺利推广。
2号世界的木叶就不行了,没有一个宇智波一族作为推广力量,旗木虽然也算有名气,但和宇智波比完全不够看,虽然也起了一个利益集团出来,但最核心的游戏卷轴生产问题完全没法搞定,商品全部来自于主世界,就直接导致2号世界没法如主世界一样做大做强,只能寻求与其他人合作的方式发展。
可以说,2号世界的木叶通过幻术游戏获取利益的速度是远不如主世界的,没有核心科技的他们充其量就是个买办。
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