比如将一个人的骨头拆掉大半却能保证对方内脏不受伤,能够被抢救回来并继续活下去。

        这一切,都已经变成肌肉记忆,展现在此时他打击罪犯的力量上。

        上前,一拳轰出,一人肋骨崩裂,再顺势拉住对方的手一折,咔擦之声下,手臂折断,随后就是抬起一脚,以蝙蝠战甲加持的一脚踹在对方的膝盖上,保证伴随着清楚的骨头粉碎声,对方的膝盖崩坏,那条腿也呈反折状态。

        就是这样的伤势,佐助还能保证对方痛而不死,得到治疗后,还能继续行走——虽然这行走注定是一瘸一拐,生活自理能力大幅度减弱,但依旧能好好活下去。

        这,就是属于蝙蝠侠的仁慈,也是蝙蝠侠为自己设下的不杀人底线!

        而这样的打击方式已经被佐助练得千锤百炼,都不需要多思考,身体便是自行做出最正确且最简单直接的动作去将敌人轰趴在地。

        这,就是蝙蝠侠的战斗方式!

        嗯,毕竟佐助目前所处的世界,其模组来自于《蝙蝠侠》游戏中的阿卡姆三部曲啊。

        是的,没有任何意外,佐助现在所经历的一切,又是宇智波启整出来的活。

        用的就是精神网络世界中的诸多游戏模组之一,蝙蝠侠系列的。

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