是的,游戏化的能力——宇智波启这右眼的实际作用,是让锁定的目标被游戏数据化,让该目标变成宛若游戏角色一样的数据化姿态。

        也即是有血条,然后受伤的话是掉血条,哪怕理论上会受到断手断脚的伤害也不会生效,而是掉血条。

        在血条清空之前,右眼生效下的目标都不会死,且战斗力不会有什么减弱,没有受伤虚弱的状态。

        同样,使用一些治疗的药物等东西,都不会像正常人一样需要慢慢吸收,而是能立刻生效,让血条迅速恢复。

        当然,很多游戏中自带的使用药物有CD的设定也一并套用了,比如目标若是使用兵粮丸的话,效果能立刻生效,但会有五分钟的CD,必须要CD冷却结束后,才能再次使用。

        不得不说,这能力属实是既抽象又逆天。

        似乎和‘英灵显现’召唤出来的英灵冲突了,但要知道,这‘英灵显现’是借用精神网络世界的能力缔造的BUG,而且只能作用于精灵网络世界中的英灵们。

        而这右眼的能力则是可以直接作用于现实世界的所有人,至少,如今忍界所有的人,包括斑爷这样的顶级强者全部能生效。

        并且,因为游戏数据化后的特性,对那些顶级强者来说就是史诗级加强。

        比如波风水门若是被数据化的话,是真的能去硬刚斑爷且获取胜利,毕竟数据化后虽然不至于完全不怕受伤,可对受伤的承受度将大幅度上涨,对金色闪光来说,很多原本需要担心影响行动的伤害都可以选择无视掉,而这样的BUFF下,战斗力将史诗级加强。

        比如波风水门和宇智波斑对抗的时候,宇智波斑一个完全体须佐能乎打过来,波风水门前面可以用正常手段去对抗,让宇智波斑大意,等近身后,以宇智波斑的能力肯定反应的过来并立刻反击。

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