那以俯瞰视角纵览全局的场面令人印象深刻,而战争迷雾,资源分配等战略游戏必备的内容也让一众人感觉这种模式很新颖,且和现实世界的战争也有很强的既视感。
毕竟,现实世界的战争也是需要不断派出人员对各个区域进行探查,同时各种物资的设定也对应了现实世界的战争需要准备和消耗各种物资。
除此之外,游戏里有着名为‘人口’的设定,不同的忍者和战争兵器都要占据一定数量的人口,最少1人口,最高200人口,而玩家所操控的势力最多能让人口上限达到两万,并且是大型战役模式才能达到这个数量。
如果只是小型战役的话,那么玩家所能获取的人口上限甚至只有1000,非常考验玩家的操作性和技术性。
毫无疑问,这样的游戏模式在木叶高层看来简直就是指挥官和战争统帅的最强培养工具。
而且,宇智波启一如既往搞出了‘内部版’‘销售版’和‘外贸版’等多个版本,将这款游戏按照真实度进行切割划分。
对外销售的自然是游戏性拉满的,而木叶内部使用的则是尽可能模拟真实战争场景,用以培养木叶忍者的战争素养和统帅能力。
当然,不是所有人都有这种天赋和才华,所以那真实度拉满的内部版注定只会有少部分拥有天赋和才华的木叶忍者才能玩到。
或者说是接受最专业的培训!
毫无疑问,这又是跨时代的产品,要不是有内部版存在,木叶高层肯定会反对这样的游戏流入市场,毕竟在同等条件下,哪怕只是游戏,也会形成资敌行为——保不准就有人通过游戏领悟了指挥大道,从而直接变成专业的指挥官。
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