毫无疑问,这游戏性比之前可以说多了不少,甚至可以说是革命性——因为这代表直接加入了场地破坏。
游戏里加入场地破坏,那就代表了各种不确定性。
更何况,除了查克拉大炮这种东西外,还有一些载具也可以使用,比如飞行和地上跑的机关傀儡,这些都是可以使用的东西。
而且,还仅仅是这张地图的,实际上,阵营对决的地图很多,宇智波启也在各个地图里放置了不同的东西,可以说是完完全全的大版本更新。
事实上也确实如此,宇智波启直接借用了网络的功能,让游戏通过直连网络的方式完成了一波更新。
宇智波启在他的后台将这次推广网络的更新命名为《究极风暴》2.0版本,而这也是一次尝试——通过网络进行版本更新后,同一款游戏是否能重复收割情绪价值。
最终的结果是宇智波启的尝试成功了,在这次更新后,以前已经贡献完了情绪价值的玩家竟然真的开始重复贡献情绪价值了。
这直接证明了,系统是认可这种版本更新模式的,只要同一款游戏不断有新的东西加入,系统判定就可以重复收割情绪价值。
只不过,这所谓的新东西必须足够多,宇智波启在同期也做了另一个实验,那就是在《求生之路》中也有小版本更新,只不过不是直接进入2.0阶段,而是1.0变成1.1。
增加的功能也仅仅是在游戏中增加一些武器和道具,除此之外就没了,而这种‘增加’给《求生之路》的玩家不少惊喜,可系统并不认可,所以并没有重复获取新的情绪价值。
宇智波启基本上算是摸清了系统对这方面的判定。
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