然后,伴随着一道光幕落下,在此地准备的玩家们都完成了被传送的转移。

        等玩家们回过神的时候,就看到他们已经到了一片高地,而这里是一座军事要塞,充满忍界风格的要塞坐落于此,具备很强的防卫力量。

        在这座要塞的内部指挥室里,一名NPC便在这里,其是一位精英上忍,也是该局战役里唯一的NPC,要塞这边的玩家们便是要保护好这名NPC指挥官,其被杀死就会判定己方失败。

        显然,这一局阵营对决的战役是攻防战,宇智波斑他们这边被默认为守方,在规定的时间内——也即是二十分钟里守好老家,避免被作为进攻方的敌对方打爆泉水。

        坚守二十分钟,守方胜利,而规定时间内被敌人杀掉指挥官,就是己方失败。

        当然,这是最直接的胜负区分,实际上还有其他方式获胜,比如之前讲过的援军数字打空也可以提前分出胜负,同样,有一方觉得获胜无望,选择投降也是能立刻分出胜负的。

        相关规则直接投射在各个玩家面前,让玩家们可以清楚知道他们该如何获胜。

        作为进攻方,而且是攻打一座处于高地的要塞,天然就有劣势,属于很被动的情况,而这也是正常战争模式下,进攻方必须承受的东西。

        然而,这是游戏。

        还是有时间限制的攻防战,所以基于平衡性考虑,实际上游戏中的进攻方往往掌握着主动权,且可用的场地与道具加权会比防守方要高不少。

        事实也确实如此,防守方除了地形和要塞外,武器方面都是忍者的常规武器,没有什么特别的。

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