并且,也只是灌输一些基础的相关知识罢了,那些角色的技能与招式要如何使用,什么时候使用,又要如何搭配连招等等就要玩家自己去摸索了。

        基本上可以理解成:这是跳,这是砍,这是跑,这是闪躲,这是放技能。好,你已经学会怎么操作了,前面就是大圣残躯,快去打爆那只臭猴子吧!

        对普通人来说,这就是上手难度简单,可想玩好就会非常困难的游戏,只是可以在游戏里直接体验当上忍大人的感觉罢了。

        不过,对本来就是忍者的人来说就是另外一回事了。

        上手难度有,可想要掌握好也不难,毕竟,即便是忍校生也会被安排各种对抗与战斗训练的,而类似宇智波止水这样有家族传承的天才儿童更是从小就会受到家族培养,其进入忍校之前就有人带着他进行切磋和实战训练了。

        所以,对现在作为游戏测试者的四人来说,稍微熟悉了下情况后,便已经完成上手,且所扮演角色那属于上忍的属性也让他们都感受到了充满‘抛瓦’的爽快感,而这是目前其他幻术游戏所不具备的。

        毕竟,那些游戏中,要么就是《归家》这种扮演其他人的,而那个角色只有下忍级别的力量,而剩下的要么不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。

        像水果忍者这种可以用自身力量战斗的,也只能以自身力量战斗,没能让四小只体验到实力暴涨的‘抛瓦’。

        如此美妙的感觉,如此强大的抛瓦,真是让四小只欲罢不能。

        这是体验到了强大的快乐。

        毕竟,无论这四小只未来有怎样的成就,现在他们中最牛批的卡卡西也就是个中忍,而止水更是个忍校生,特别上忍都离他们很远,更何况他们所扮演的角色每个属性都是精英上忍级别的。

        是的,精英上忍,而不是普通上忍。

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