主打的,就是个弱鸡。

        好在,那些敌对的忍者也是同等水准的弱鸡。

        当然,只是在波风水门眼里弱鸡而已。

        可是,在只能使用游戏角色战斗的情况下,波风水门就直接开启受难模式了。

        如同一个普通玩家初次玩黑魂只狼和艾尔登法环这类魂系游戏一般,难度那是拉满了的,稍一不慎就会被敌人打中。

        波风水门即便战斗经验丰富,使用弱小的身体也能发挥出强大战力,可在敌人数量太多的情况下,也是会出现失误的。

        于是,就和所有初次玩魂系游戏的玩家一样,属于波风水门的不断死亡受难之旅开始了。

        被恶灵用各种手段杀死的体验并不好,但波风水门却趋之若鹜,毕竟这种完全不需要留手的生死厮杀对他这种级别的忍者可以说是难能可贵的锻炼机会。

        哪怕用的不是自己的身体,哪怕只是幻术产生的游戏世界,可只要足够真实,就能让其收获巨大。

        主打的,就是‘战斗,爽!’

        宇智波启也是将这些看出来的,对此感到十分无语,用游戏来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。

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