“然后,他们只给我们准备了三碗汤,足以说明他们已经知道黄小菲出事了。最后,既然现在失败率没涨,那么也没道理秋后算账。”

        已知失败率是诡异游戏施加的机制,和院长是否发现玩家的不对劲挂钩,提供的旁白信息却都是以玩家的视角能够推知的……

        齐斯有理由怀疑,这个失败率的作用与其说是惩罚玩家,不如说是给玩家以鞭策与警示。

        防止玩家表现出不合时宜的举止,影响某个存在的计划;给玩家以紧迫感,促使玩家积极探索;给玩家以提示,一定程度上干涉玩家的决定……

        甚至,培植玩家对院长的敌意和忌惮。

        程安说过,他为了对付院长,和某个神做了交易,才将玩家们拉进了青蛙医院的世界。

        神和诡异游戏作为利益共同体,在规则的束缚下势必要满足交易对象的要求,那么站在院长的敌对面在所难免。

        煽动玩家们在没见到院长的情况下,就默认他是“满怀恶意的NPC”,也是无可厚非的符合利益的做法。

        世间万事,不过利来利往。再复杂的局面,从利益的角度分析,总能厘清千头万绪。

        如果将整个青蛙医院当做一个客场,而非诡异游戏控制下的世界;将诡异游戏和院长看作博弈的双方,玩家是诡异游戏一方的棋子,那么很多事就不必担心了。

        ——怎么可能会有棋手主动将自己的棋子拂下棋盘呢?

        内容未完,下一页继续阅读