这不是在考验智力,而是在考验运气。运气意味着变数,或许会增加事件的戏剧性,但往往也会使事情的发展不可控。

        已知诡异游戏的正式池中,屠杀流玩家和普通玩家的比例一直稳定在一比四;充满概率的游戏是无法形成一个这样稳定的比值的,除非有力量进行干涉。

        这样一来,概率就成了高维存在可以随心所欲拨弄的玩物:想让某个玩家成功,他就会成功;想让某个玩家死,他就会死。

        这或许正是这个游戏维持平衡的本质手段,但绝对不能拿到台面上来说;一个不公平的游戏是无法让玩家拼尽全力投入的,一旦这种“不公平”被所有人获知,发生混乱和哗变是必然结果。

        齐斯布局的关键点之一,就是在赌,赌诡异游戏背后的存在和他一样怕麻烦,不希望有破坏稳定的事发生。

        而另一个关键点,则建立在“概率是可以固定的”这一理论的基础上。

        诡异游戏告诉他,20%成功率的定义为【一百次投掷中,必定会有二十次判定为成功】。

        《无望海》副本中,陆黎通过提前用掉道具,将所有概率道具的成功率都固定为0%,从而打造伪随机性的迷雾。

        而齐斯要做的,则是通过多次技能发动失败的情形“吃掉”失败率,引出一次百分之百的成功。

        一天前的凌晨,在和契遭遇后,齐斯便有了种不太好的预感。

        只有一人醒转的寂静里,他抬眼看着幽暗的虚空,自言自语道:“据说在理想的情况下,抛一百次硬币,如果前五十次都是反面朝上,那么第五十一次必然是正面朝上。23%的成功率,也就是说只要我失败七十七次,第七十八次必然能判定为成功。”

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