三个问题下来,所有人都收起了脸上的戏谑,等待答案。

        穆东旭继续讲道:

        “愿意进入新副本探索的自由玩家越来越少,哪怕不得已匹配新副本,也缺少探索世界观的主动性。越来越多的人习惯于诡异游戏的存在,比起努力离开副本,更倾向于和诡异共存。长此以往,通关最终副本的希望只会越来越渺茫。

        “‘九州’公会的支持率进一步下降,可以反映合作思潮的退化,以及零和思维的猖獗。在副本中,越来越多的玩家倾向于诡异游戏的弱肉强食原则,心理变得扭曲而疯狂。很快,我们要对付的就不止是诡异了。”

        一个年轻的调查员做了个举手的动作,在得到首肯后,起身提出疑问:“主任,您是否太过悲观了?

        “趋利避害是人之常情,诡异游戏既然设计了投资等机制,自然会有人利用起来,苟延残喘。这些人哪怕坚持匹配新副本,触发最终副本的概率也极低,除了添乱别无用处。

        “基本上所有榜上玩家的心理都有一定问题,要想活下来,总得适应诡异游戏的生存法则。在我看来,那些屠杀流玩家其实完全没有搭理的必要,游戏里再如何叱咤风云,到了现实都是一发枪子能够解决的事儿……”

        穆东旭抬起手,做了个中止的手势:“上周,听风公会的预言中出现了‘门’的意象。一个有史以来最大的诡异业已降临,将会在诡异游戏和现实之间打开一扇门,引发前所未有的灾难。

        “总部和听风公会一致怀疑,‘祂’和二十二年前的诸神黄昏有关。我们可以在战略上蔑视敌人,但战术上必须重视他们。屠杀流玩家很可能会借机兴风作浪,我们必须防患于未然。

        “也许不久之后,昔拉花了三十年才解决的技术问题,天平至今还在苦苦寻求的方法,就要被轻描淡写地实现了。游戏和现实的屏障将被打破,诡异事件将由‘祂’引渡进入现实。”

        内容未完,下一页继续阅读