随后无视马槊具甲骑兵近距离反击,娴熟的拨转马头,切换天赋让军队拥有更快的移动速度和灵巧,在另外一部分马槊具甲骑兵到来之前,以一个小幅度的冲锋速度绕了出去,随后便进一步加快速度,准备下一轮的进攻。

        看着躺在地上的马槊具甲骑兵军团的士兵,佩伦尼斯脸上更是轻松无比,完全没有感受到太大的压力,哪怕对方是一支超精锐的重骑兵,在皇帝护卫军面前,也只是一个束手待宰的羔羊而已。

        短短三四次的交互,佩伦尼斯就已经确认了马槊具甲骑兵军团的天赋结构,同时也确认了对应的进攻方式。

        马槊具甲骑兵军团的防御能力确实挺强,不管是自身厚实的铠甲还是那唯心的防御天赋,都意味着对方对于常规的物理打击和意志打击有着极高的抗性。

        不过这些对于能力众多的皇帝护卫军来说,顶多是难啃的一些,还不至于无从下手。

        而马槊具甲骑兵的攻击能力,则依靠于战马奔腾起来的速度,依靠这个速度带来的冲击能力。

        或许对于很多军团来说,这种冲击能力足够致命了,但是对于皇帝护卫军来说,冲锋起来的马槊具甲骑兵军团,其实更好打。

        因为马槊具甲骑兵是一支重骑兵,真正意义上的重骑兵,拥有着重骑兵的一切优点,同样也拥有着重骑兵的缺点。

        庞大的体能消耗、冲锋起来以后难以拐弯等等,都是这个重骑兵军团的致命缺点。

        前者可以通过游曳和骚扰,大幅度削弱马槊具甲骑兵的体力,降低对方奔腾和冲锋的可能性,直接扼杀马槊具甲骑兵军团的战斗力和续航能力。

        后者则是重骑兵军团都存在的缺点,而这个难以转弯的缺点,在大军配合下没有那么明显,但是对于单个军团来说,尤其是面对移动速度和灵活能力更高的军团来说,完全就是个靶子。

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