焚烧骑兵的强悍之处,便在于和对手交战的时候,可以给对方施加负面状态,干掉对方所拥有的一个天赋。

        理论上来说,碰到的任何一个对手都可以实现这一点。

        但这个天赋有好处也有坏处,好处就是能够破坏掉别人的天赋组,降低对方的战斗力。

        坏处也很明显,那就是战斗力降低之后,自身也不一定能够打过对方,因为这个天赋并不增加己方的战斗力。

        而且这个天赋并不能作为主天赋诞生,只能作为第二天赋诞生,否则这个天赋的含金量还会大幅度上升。

        需求第一天赋和需求第二天赋完全是两个概念。

        前者只要是一个正卒,在战场上面随便打两场就能出现,后者可是真正的精锐,放在帝国上面,那也是妥妥的中坚。

        这也导致看起来很强的天赋,实际效果并没有那么明显,甚至有不少破绽,克制与被克制的范围融差极大。

        克制纯粹天赋特效的兵种,被素质类天赋的士兵所克制。

        前者虽然克制,但是一般玩弄天赋特效的军团,很大概率根本就靠不近,如第五还是第三,也就焚烧不了,近乎理论上的克制效果。

        后者自然不用多说,失去天赋加持效果,强悍的身体自然也不会被抹除掉,打不过就是打不过。

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