在这种情况下,在战斗当中,只要对方造成的冲击力不大于八百公斤,基本上可以将其无视掉。

        而没有了这种冲击的反弹,自然也不会减速,也就具备了能够坚持的基础。

        而第二个天赋,则是在第一個天赋完成基础校准之后,走出来一个看似没什么用的天赋,实则非常有用的天赋-地形稳固。

        作为一个脱胎于齐国技击士天赋树上面的天赋,地型稳固对于士兵的要求并不高。

        在容纳了冲击解除这个天赋之后,只要身体素质合适,就能够将这个天赋并加上去。

        以士兵所站立的地方,半径十米,包括脚下的土地,都会被纳入地形稳固的笼罩范围区域内。

        受到的冲击和攻击,在铠甲能承受住的情况下,就会传递到这一片区域当中,共同承担冲击力和质量。

        而这两个天赋的组合,就铸造了幽州重骑目前自身的天赋架构。

        一个在战场上面,足以完成拦截冲撞击杀等战场定位的重骑兵。

        常规的锋锐属性攻击,依靠的是锋利的刃,而非力量。

        而这种特点属性的攻击,在冲击力方面根本达不到那种高强度的力量冲击,幽州重骑自身铠甲能防御住这种类型攻击的同时,也会将这种冲击力给解除掉。

        让幽州重骑在一定程度上,直接无视了不针对致命部位的锋锐攻击。

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