“啊?什么意思?”

        “就是分包运营,换汤不换药,把产品外包装换了,核心内容还是那个游戏,萝卜青菜各有所爱,这样可以多刷点流量,对于占据推荐位也有个理由。”

        “这…这不好吧?”

        “没什么不好的,我知道这样兴许会缩短游戏的生命周期,但现在就是个捞钱的年代,管不了那么多,再说游戏始终有时限性,我也就是图个快钱,图个暴利,真正后劲发力的,还得是平台和终端渠道。”

        第242章盈利新模式

        陈风摆了摆手吩咐:“再则,现在热门游戏太少,游戏开发周期太长,过几天你联系几个美术大学,我们找大学合作,投资几个美术大学的团队,噱头好,成本低,把手头上的热门游戏换皮再发,比如摩卡的换成西游记、三国、水浒,核心玩法不变,人物包装和美术场景变了,加快研发进程,这样一来,效率高的,十天半个月一款新游戏就问世,靠那些家伙研发,动不动来个三两年,风险太高。”

        柯宏泽听得稀里糊涂,但也默默记下了,几乎听不懂,可核心内容比如牢牢抓紧文欣然,找几个美术大学还是能记住的。

        陈风看着对方满脸的迷糊,他又打电话把财务总监廖兰清给召了回来。

        这段时间公司忙得很,晚上加班基本是常态,廖兰清很庆幸在接到大老板电话时才到地下车库,否则估计又是一阵折腾。

        “廖总!”

        陈风看着廖兰清落座,他淡淡说道:“刚我和柯总聊到财务资金紧张问题,我交代了几个要点,临时把你叫回来,有几个事要特别交代一下。”

        “首先,我先前交代你注册多几个公司的,你和柯总去交代公关部把各个公司的资质申请一下,比如双软、比如文网文等,再将游戏分拆到各个子公司做流水,包括我提到的游戏换包,把业绩做大,把利润做高。”

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